世界65カ国で活用―ビデオゲームへの導入も広がる音声合成ソリューション「ReadSpeaker」の … | GameBusiness.jp

PR
eスポーツ
記事内に広告が含まれている可能性があります。

世界65カ国で活用―ビデオゲームへの導入も広がる音声合成ソリュー ション「ReadSpeaker」の …

… の結果に言及する音声をスポーツゲームに即日反映させるというよ うな手法が可能になります。 … Z世代とeスポーツ、未来を担う若者への マーケティング…
GameBusiness.jp

続 きを読む

PR
Z MEDIA