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スポーツにおいてAI活用を推進するKnowhere、株式会社斎藤佑樹、 Open Network Lab・ESG1号 …

スポーツ×デジタルにより、データに基づいた野球トレーニングを当た り前に- … 野球だけでなくeスポーツ領域でも活用できる可能性が高いと考 えております。
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