ゲーマーの25%が経験 サブスクやクラウドゲームは5%未満にとどまる 満足度は総じて高い … | gamebiz【ゲームビズ】

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ゲーマーの25%が 経験 サブスクやクラウドゲームは5%未満にとどまる 満足度は総じて高 い …

ゲームエイジ総研は、6月23日、ゲーマーを対象として「ゲームのダウ ンロード購入」や「ゲームのサブスクリプションサービス(以下、サブスク)」「クラウド…
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