PwC、年次調査「グローバル エンタテイメント&メディアアウトルック2022-2026」を発表 | CNET Japan

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PwC、 年次調査「グローバル エンタテイメント&メディアアウトルック2022-2026」を発表

E&M業界のデジタル化、モバイル化、若者志向が進み、ゲームや eスポーツといったセグメントが業界を牽引する中、バーチャルリアリティ (VR)が驚異的な成長を…
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