ゲーム否定派から4000時間プレイヤーになって生じた変化とは? 小籔千豊『フォートナイト』で … | リアルサウンド|音楽、映画・ドラマ、エンタメ×テック、書籍のカルチャーサイト

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ゲーム否定派から4000時間プレイヤーになって生じた変化とは? 小 籔千豊『フォートナイト』で …

近年は競技性に特化したeスポーツ、並びに職業として確立した プロゲーマーが世間でも認知されはじめ、1980年代〜1990年代よりはゲームに対する 否定的な意見…
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