コロナ禍でゲームと若者の接触にはどんな変化があった? – ASCII.jp | ASCII.jp - トップPR2023.01.29eスポーツゲームコロナメタバース記事内に広告が含まれている可能性があります。PRコロナ禍でゲームと若者の接触にはどんな変化があった? – ASCII.jp国内のeスポーツ認知度は7割を超えていますが、普及して欲し くないという意見も2割ほどあるようです。 一方、メタバースをキーワードにVRも何 度目かのブームが… ASCII.jp - トップ続 きを読む