GameWith—3Qは2ケタ増収・増益、メディア事業のコスト効率化プ ロジェクトにより営業利益が増加
eスポーツ・エンタメ事業の売上高は同54.6%増の6.34億円、営 業損失は1.62億円(前年同期は1.39億円の損失)となった。当第3四半期累計期間に おいては、大会…
ロイター | 経済、株価、ビジネス、政治ニュース
eスポーツ・エンタメ事業の売上高は同54.6%増の6.34億円、営 業損失は1.62億円(前年同期は1.39億円の損失)となった。当第3四半期累計期間に おいては、大会…
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