社交不安・知能・がん疼痛に寄与する臨床Gamification | academist Journal | academist (アカデミスト)

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社交 不安・知能・がん疼痛に寄与する臨床Gamification | academist Journal

なお、これまでの研究において、デジタルゲームやeスポーツに も、運動やリアルスポーツに類する機能があることが明らかになってきています。 たとえば、九州工業…
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