生徒の自主性を引き出すゲームの役割や可能性にフォーカスする「eスポーツ国際教育サミット」が … | GameBusiness.jp

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生徒の自主性を引き出すゲームの役割や可能性にフォーカスする「 eスポーツ国際教育サミット」が …

eスポーツやゲームを活用したSteam教育の推進やデジタル人材 育成を支援する国際団体のNASEF JAPAN(ナセフ ジャパン)は、2024年6月1日(土 )12時より「第5…
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