流通チャネル 別、年齢層別、収益化戦略別、マーケティング手法別、ゲーム機能別 – NEWSCAST
主な成長要因としては、スマートフォンの普及、AR/VRの進歩、eスポー ツとクラウドゲームの人気の高まりが挙げられます。ゲームのインフラとインターネ ットへの…
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