ゲーム否定派から4000時間プレイヤーになって生じた変化とは? 小 籔千豊『フォートナイト』で …
近年は競技性に特化したeスポーツ、並びに職業として確立した プロゲーマーが世間でも認知されはじめ、1980年代〜1990年代よりはゲームに対する 否定的な意見…
リアルサウンド|音楽、映画・ドラマ、エンタメ×テック、書籍のカルチャーサイト
近年は競技性に特化したeスポーツ、並びに職業として確立した プロゲーマーが世間でも認知されはじめ、1980年代〜1990年代よりはゲームに対する 否定的な意見…
リアルサウンド|音楽、映画・ドラマ、エンタメ×テック、書籍のカルチャーサイト